Video bağdaştırıcısı nasıl çalışır?

Video bağdaştırıcısı nasıl çalışır?


İlk video bağdaştırıcıları en basitsinyal dönüştürücüleri. Birkaç yıl geçti ve video adaptörü çok sayıda farklı işlev kazandı ve yüksek performanslı bir aygıt haline geldi.



Video bağdaştırıcısı nasıl çalışır?


Ihtiyacınız olacak



  • Modern bir grafik kartı ve çalışan bir bilgisayar.


talimat


1


Video adaptörünün prensibi anlamak kolaydır,Bu cihazın görünümünün geçmişi izleniyor. Monitörlerin icadı, kişisel bilgisayarların kullanıcılarının ömrünü büyük ölçüde basitleştirmiştir. Fakat birlikte çalışmak için, monitörün ve sistem biriminin veriyi bilgisayarın belleğinden ekran için bir video sinyaline dönüştüren bir aygıta ihtiyacı vardı. Böyle bir cihaz bir ekran kartı (video kartı, video adaptörü) idi. İlk video bağdaştırıcıları herhangi bir hesaplama yapmadı ve çerçeve içindeki her pikselin rengi CPU tarafından hesaplandı.


2


Bununla birlikte, gerçekçilik, netlik verenkli görüntüler büyüdü, bu da CPU üzerinde artan bir yük yarattı. İşlemci boşaltma sorununa çözüm, grafik düzeyinde hızlandırıcıların keşfedilmesiydi - donanım düzeyinde belirli grafik işlevleri sağlayabilen yeni bir grafik kartı türü. Yani, imleci görüntülerken, pencereleri hareket ettirirken veya seçilen bir alana dökerken piksel renk hesaplamaları yapabilirler. Böylece, görüntü bağdaştırıcısı zaten görüntüyü oluşturma işleminden sorumluydu. Geçen yüzyılın 90'ında oyun 3D motorlarının ivme kazanmasıyla ilgili yeni bir sorun vardı. Bu sorunu çözmek için, 3B hızlandırıcı icat edildi. Bu aygıtlar yalnızca video bağdaştırıcısı ile birlikte çalıştı. 3D uygulamalar başlatıldığında, 3D hızlandırıcılar 3D görüntü modellerini hesapladı ve bunları iki boyutlu modellere dönüştürdü. Hesaplamalar, çerçeveyi arayüz ile "tamamladı" video adaptörüne gönderildi ve ekrana gönderildi. Geçmişte, video adaptörleri ve 3D hızlandırıcılar bir cihaza bağlandı. Aslında, bu geçerli video bağdaştırıcısıdır.


3


Video bağdaştırıcısı nasıl çalışır?Üç boyutlu bir uygulama çerçevesi oluşturma örneğini gösterin. Bilgisayar modellemesinde, herhangi bir 3B nesne bir dizi üçgen - yüzler veya "çokgenler" içerir. Çalılar, binalar, silahlar ve hareketli yaratıkların çeşitli modelleri, üzerlerine uzatılmış dokularla sadece birbirleriyle ustalıkla konjuge edilir. Görüntüyü hesaplarken, CPU, grafik nesnesinin ve dokunun noktalarının koordinatlarını ekran kartının belleğine gönderir. Doku hesaplanan 3B modelinin çerçevesini kapar. Geri kalan video adaptörünün arkasındadır.


4


Üç boyutlu model sadece bir monotonBir dizi düzgün renkli yüzler. Çerçevenin sonuç görüntüsünde köşe ve doku çerçevelerinin tasarım süreci bir grafik hattı olarak adlandırılır. İlk olarak köşeler, veriyi dönüştüren, ölçeklendiren ve ışıkla (Transforming & Lighting) dikkate alınarak her bir köşenin rengini belirleyen vertex işlemcisine ulaşır. Daha sonra projeksiyon geliyor - 3D ortamın koordinatlarını ekranın iki boyutlu bir koordinat sistemine dönüştürüyor. Sırada rasterleştirme var. Bu, piksel pikselli işlemler dizisidir. Görünmeyen yüzeyleri kaldırma, örneğin resim nesnelerinin ters tarafları. Çerçevenin her bir noktası için, ekranın düzleminden sanal mesafesi hesaplanır ve uygun gölgeleme yapılır. Bu aşamada, doku seçimi ve pürüzsüzleştirme gerçekleştirilir.


5


Modern video adaptörleri elektronikbüyük bilgisayar performansına sahip cihazlar. Bu bağlamda, tıp ve meteorolojik tahminlerde video adaptörlerinin alternatif kullanımı için birçok fikir bulunmaktadır.