İpucu 1: Rakamlar nasıl gidilir

İpucu 1: Rakamlar nasıl gidilir

1500'den fazla numaralandırma stratejik oyunuTarihi yıllar önce Hindistan'da göründü. O günlerde satranç oyunu farklı görünüyordu ve oyunun kendisine Chaturanga deniyordu. Modern satranç 64 hücreden oluşan bir tahta üzerinde hareket eden altı çeşit figürden oluşur. Her tür figür katı kurallara göre bireysel bir yörünge üzerinde hareket eder.

Rakamlar nasıl gidiyor

talimat

1

Piyon (piyade) - en çok ve zayıfBir satranç tahtasında, kralın sayılmadığı bir figür. Yalnızca bir tarlada ilerlemektedir, ancak başlangıç ​​pozisyonundan piyon iki alana, yani iki alana bir geçiş yapabilir; hücre boyunca. Düşman figürünün ayakta durduğu pozisyonu alarak diyagonal olarak piyonu atar. Oyunun başında, her oyuncunun sekiz piyonu vardır; sürekli bir ilk sırayı oluşturur ve savunma işlevini yerine getirirler.

2

Fil (piskopos, memur) gücü ortalama olarak kabul edilirSatrançta bir figür, sadece herhangi bir yönde ve herhangi bir sayıdaki hücrede çapraz olarak yürüyebilir. Oyunun başında, muhaliflerin bir tanesi beyaz kafeslere sabitlenmiş filler, diğeri siyah olan filler var. Başlangıç ​​pozisyonunda bir fil at ile kraliçe arasında, diğeri at ile kral arasında bulunur.

3

Atlar (süvari)Kırık bir yoldan geçen bir satranç tahtası. At, her harekette 4 hücreden oluşan Rus harfi "G" ile yürür. Diğer figürlere göre avantajı, atın figürleri ve düşman figürleri üzerine atlayabileceğidir. Her oyunun başında oyunun başında kene ile fil arasında simetrik olarak bulunan iki at vardır.

4

Rook (kule, gemi) güçlü bir figür oynuyorSatranç oyunda çok önemli bir rol. Kuka, herhangi bir sayıda hücreye yatay ve düşey olarak doğrudan her iki tarafa doğru yürür. Kale, kaleye katılan tek figür. Oyunun başında, oyuncuların tahtanın en uç kenar boşluklarında sağda ve solda bulunan iki kulesi var.

5

Kraliçe (kraliçe) - en güçlü ve en agresifSatrançta bir figür. Doğrudan veya çapraz olarak herhangi bir yönde herhangi bir alana gider. Başlangıçta kraliçe, kral ile fil arasında bulunur ve rengine karşılık gelen bir alanı işgal eder.

6

Satranç tahtasındaki ana figür kraldır,Kalan rakamların görevi düşman figürlerinin kralın umutsuz bir duruma düşmesine izin vermemek. Kral herhangi bir yönde yürüyebilir ve dövebilir, yalnızca bir kare. Bir kafes aracılığıyla kralın gidişatını içeren tek durum, aralarında başka bir figür bulunmamasına rağmen, başlangıç ​​konumundan bir kral ile atılır.

İpucu 2: Satranç figürleri nasıl işler?

Satranç çok büyüleyici bir tablodur.64 hücreli bir tahtada özel 32 adet içeren mantıklı bir oyun. Bu oyun iki rakip için, bilim ve spor unsurlarını birleştiriyor. Satranç oynamayı öğrenmek kolay bir iş değil.

Satranç figürleri nasıl gidiyor

Satranç parçalarının düzenlenmesi

Beyaz ve siyah renk figürleri tahta üzerine birbirlerine karşı yerleştirilir.

Yönetim kurulu 64 hücreye bölünmüştür ve 1'den 8'e kadar numaralandırılmıştır ve a'dan h'ye kadar sayılarla belirtilmiştir.

Hücre üzerine e1 ve e8 kraldır.

D1 ve d8 hücrelerinde.

C1, f1, c8, f8 hücrelerinde bir fil.

Hücrelerde b1, g1, b8, g8 - bir at.

Hücreler a1, h1, a8 ve h1 - bir kanca üzerinde.

Bütün bu figürlerin önünde piyonlar yerleştirilir.

Satranç figürleri nasıl gidiyor

Bir piyon yürür satranç taşıdır.Sadece ileri. Her piyonun ilk hareketi bir ya da iki karedir, diğer hareketler sadece birer piyon olabilir. Saldırı, hücre başına yalnızca diyagonaldir.

At, "G" harfiyle geçen satranç taşıdır.herhangi bir yönde. Tam yürür gibi saldırır. Atın - bu heyecan verici oyundaki diğer rakamlarla atlayabilen tek figür olduğuna dikkati çekiyor.

Fil, çapraz yürüyebilen bir satranç parçasıdır ve herhangi bir sayıda hücredir. Saldırıların yanı sıra yürür.

Kale, herhangi bir sayıda hücreye dikey veya yatay olarak yürüyen yalnızca satranç taşıdır. Saldırıların yanı sıra yürür.

Kraliçe - birleştiren satranç taşıKoyun ve filin kapasitesi, yani, dikey, yatay ve çapraz olarak her hücrede yürüyebilir. "Alan" ın en aktif şekli.

Kral aktif olmayan bir satranç taşıdır,herhangi bir yönde yürüyebilen ve saldırabilen, ancak yalnızca bir hücre. Rakibin figürü diğer figürlerle korunursa kralın saldırı yapamayacağını hatırlamaya değer.